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martedì 13 novembre 2018

[Review Party] "Legend" di Stephanie Garber

Buongiorno, lettori.
Oggi vi parlo di un libro meraviglioso firmato da Stephanie Garber, un'autrice che ho scoperto un anno fa con 'Caraval' e, ora, mi consacro ufficialmente al culto della sua straordinaria bravura.
Ho amato questo libro, c'è poco da fare.
Buona lettura!


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Dopo la travolgente avventura nel mondo magico e misterioso del Caraval, Donatella Dragna è riuscita finalmente a sfuggire al padre e a salvare la sorella Rossella da un disastroso matrimonio combinato. Ma Tella non è ancora libera; per ritrovare la madre Paloma ha stretto un patto disperato con un criminale misterioso, che vuole in cambio qualcosa che solo lei può dargli: il vero nome di Legend, il Mastro di Caraval. L'unica possibilità per scoprire il vero nome di Legend è vincere il nuovo Caraval, che si terrà a Valenda, l'antica capitale dove una volta regnavano i Fati, in occasione del genetliaco di Elantine, la sovrana dell'Impero di Mezzo. Tella dovrà quindi immergersi di nuovo nella competizione magica, tra le attenzioni di un inquietante erede al trono, una storia d'amore impossibile e una ragnatela di segreti, tra cui anche quelli di Rossella. Se fallirà non potrà mantenere il suo patto e rischierà di perdere tutto, compresa forse la vita. Ma se vincerà, Legend e il Caraval saranno distrutti per sempre.

Quando ti ritrovi a leggere una serie, hai sempre paura di come possa essere il seguito, che la trama ti deluda o perda quella magia che ti ha conquistato la prima volta. Ho il terrore della 'maledizione del secondo libro', nel caso della Garber è stato panico puro, ma già dopo il primo capitolo mi sono resa conto che sarebbe stata una lettura pazzesca che, non solo mi è piaciuta, ma ha superato di gran lunga il primo romanzo. Ho adorato, quasi venerato, ogni singola pagina di 'Legend'!
Ho ritrovato il magico mondo di Caraval e sono rimasta ammaliata dalle luci e dalla magia che permea l'impero di Legend, figura di spicco dell'intera storia. Il mistero che si cela intorno alla sua identità è il nodo centrale del libro: devo ammettere che il sospetto che avevo, dimostratosi poi veritiero, era alquanto scontato ma tutto ciò non mi ha suscitato alcuna delusione.

Tella è la grande protagonista di questo capitolo, è un personaggio che continua a non convincermi al cento per cento ma con cui sono entrata più in sintonia rispetto al libro precedente: ho sofferto tantissimo, per lei e per il finale, quando tutto termina in maniera del tutto repentina e inaspettata. Voglio il terzo libro, e lo voglio ora! Credo che questa sia una delle serie più belle del fantasy moderno, ma prendete questa mia consacrazione con le pinze dato che non sono un'appassionata del genere. Stephanie Garber è riuscita a far capitolare definitivamente il mio cuore con questo libro, mi sono appassionata alla vicenda, al gioco, ai mille indizi e alle frasi contraddittorie. La cosa meravigliosa, della vicenda, è che i colpi di scena si susseguono, ogni pagina può portarti ad una svolta cruciale e ad un momento decisivo per lo svolgimento dell'intero romanzo.

La prosa e la scrittura curatissima dell'autrice chiudono un quadro già perfetto ed eccezionale. 'Legend' è un libro che si legge tutto d'un fiato, nonostante la mole considerevole di pagine. L'epilogo è pazzesco ma abbastanza in sospeso, avvisati!!! Se amate il fantasy, vi consiglio di recuperare questa serie il prima possibile, vi conquisterà.
Promosso a pieni voti!



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sabato 10 novembre 2018

[Blogtour] "Legend" di Stephanie Garber



Buongiorno, lettori.
Oggi ho il piacere di ospitare una tappa del tour dedicato al nuovo romanzo di Stephanie Garber, "Legend". In questo appuntamento, ci immergeremo nella fantastica atmosfera del mondo di "Caraval" imparando qualche piccolo trucco di magia.
Buona lettura!


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Dopo la travolgente avventura nel mondo magico e misterioso del Caraval, Donatella Dragna è riuscita finalmente a sfuggire al padre e a salvare la sorella Rossella da un disastroso matrimonio combinato. Ma Tella non è ancora libera; per ritrovare la madre Paloma ha stretto un patto disperato con un criminale misterioso, che vuole in cambio qualcosa che solo lei può dargli: il vero nome di Legend, il Mastro di Caraval. L'unica possibilità per scoprire il vero nome di Legend è vincere il nuovo Caraval, che si terrà a Valenda, l'antica capitale dove una volta regnavano i Fati, in occasione del genetliaco di Elantine, la sovrana dell'Impero di Mezzo. Tella dovrà quindi immergersi di nuovo nella competizione magica, tra le attenzioni di un inquietante erede al trono, una storia d'amore impossibile e una ragnatela di segreti, tra cui anche quelli di Rossella. Se fallirà non potrà mantenere il suo patto e rischierà di perdere tutto, compresa forse la vita. Ma se vincerà, Legend e il Caraval saranno distrutti per sempre.

1. Indovina il colore



- Occorrente:

> pastelli a cera
> un pubblico

- Procedimento:

> scegli una persona del pubblico e dagli la scatola dei colori a cera;

> dai le spalle al pubblico e mettiti le mani dietro la schiena;

>chiedi alla persona di scegliere un pastello e mettertelo in mano;

** mossa segreta **
Distrai il pubblico con un discorso - puoi parlare dei colori e del fatto che ognuno di essi dà un'emozione diversa- e gratta, con un unghia, il pastello a cera.

> chiedi alla persona di riprendere il pastello e rimetterlo a posto:

> mentre ti giri verso il pubblico dai un'occhiata veloce alla mano e rivela il colore;

Il risultato è assicurato!



2. Indovina la moneta



- Occorrente:

> 4/5 monete tutte uguali
> una matita
> un pubblico

- Procedimento:

> prepara una scatola contenente 4/5 monete uguali;

> chiedi al pubblico di verificare che siano perfettamente identiche;

> chiedi ad una persona del pubblico di prendere una moneta e marchiarla con una X a matita;

> assicurati che la persona, dopo aver mostrato la moneta segnata al pubblico, la riponga di nuovo nella scatola;

** mossa segreta **
tocca le monete e scopri quella più calda rispetto alle altre: è quella che è stata tenuta in mano più a lungo e corrisponde a quella segnata.

> con un bel sorriso, rivela al tuo pubblico la moneta segnata;

Godeti gli applausi!



3. Indovina il numero



- Occorrente:

>carta e penna
>un pubblico

- Procedimento:

> chiedi ad una persona di pensare ad un numero qualsiasi e di scriverlo su un pezzetto di carta;
es. 7

> ora chiedigli di sottrarre 1 al numero pensato;
es. 7-1

> a questo punto digli di moltiplicare il risultato ottenuto per 2;
es. 6x2

> fai aggiungere a questo ultimo risultato, il numero iniziale;
es. 12+7

> fatti comunicare il risultato;
es. 19

** mossa segreta**
Aggiungi 2 a questo numero e poi dividi il risultato per 3
es. 19+2= 21
21/3= 7

Otterrai il numero pensato inizialmente e stupirai il tuo pubblico!


Continuate a seguire il nostro fantastico tour!

6/11 Legend - Il colore dei libri
8/11 Attrazioni e giochi di Caraval - Coffee and books
9/11 Merchandising - Bookish Advisor
10/11 Trucchi di magia - Voglio essere sommersa dai libri
11/11 Personaggi vecchi e nuovi - Bookspedia
12/11 5 motivi per leggere Caraval - Leggere Romanticamente
13/11 Review Party
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